
Daily questy, boss specjalista i loot z badań
21. Daily questy pacjenta
Żeby pacjent nie czuł, że „tylko czeka”, system wprowadziłby zadania dzienne.
Codziennie rano aplikacja:
Masz nowe zadania medyczne.
Przykłady:
- potwierdź, że objaw nadal istnieje,
- wypij wodę,
- nie googluj diagnozy przez 2 godziny,
- znajdź stare wyniki badań,
- zrób zdjęcie miejsca, które boli, ale nie tak, żeby system uznał je za nieczytelne,
- zadzwoń do rejestracji i nie stracić godności,
- zaakceptuj, że termin nie jest obietnicą.
Pacjent klika:
Potwierdź objaw.
System pyta:
Czy ból występuje dziś?
Pacjent:
„Tak.”
Czy ból jest taki sam jak wczoraj?
„Nie.”
Czy zmiana bólu jest poprawą, pogorszeniem czy nowym contentem?
Pacjent milczy.
System:
Zadanie nieukończone.
Brak klasyfikacji cierpienia.
Za wykonanie kompletu daily questów pacjent dostaje:
+5 punktów aktywnego oczekiwania.
Po trzydziestu dniach może odebrać nagrodę:
odznaka: Pacjent Systematyczny.
Nie przyspiesza leczenia.
Ale ładnie wygląda w profilu.
22. Weekly challenge: dodzwoń się
Raz w tygodniu pojawiałoby się wyzwanie specjalne:
Weekly Challenge: Połączenie z rejestracją.
Cel:
dodzwonić się do placówki,
nie rozłączyć się,
nie przekląć,
nie pomylić numeru wewnętrznego,
nie usłyszeć „proszę dzwonić jutro” przed ukończeniem rozmowy.
Pacjent dzwoni.
Sygnał.
Muzyka.
Komunikat:
Jesteś 17. w kolejce.
Po dziesięciu minutach:
Jesteś 16. w kolejce.
Po dwudziestu:
Jesteś 18. w kolejce.
Pacjent:
„Jakim cudem?”
System:
Inni pacjenci użyli priorytetowego połączenia.
Po czterdziestu minutach ktoś odbiera.
Pacjent mówi szybko:
„Dzień dobry, chciałem się zapisać do…”
Rejestracja:
„Już nie ma terminów.”
System:
Weekly Challenge ukończony częściowo.
Nagroda: doświadczenie.
Pacjent:
„Jakie doświadczenie?”
Życiowe.
23. Boss pierwszego etapu: lekarz rodzinny
Lekarz rodzinny stałby się pierwszym bossem kampanii.
Nie dlatego, że jest przeciwnikiem.
Tylko dlatego, że bez niego nie odblokujesz dalszej mapy.
Pacjent wchodzi do gabinetu.
Na ekranie:
Boss encounter: Lekarz POZ
Cele:
- opisz objawy w mniej niż 90 sekund,
- nie zapomnij najważniejszego,
- nie zacznij od „nie wiem, czy to ważne”,
- zdobądź skierowanie,
- przeżyj pytanie: „od kiedy?”
Lekarz:
„Co się dzieje?”
Pacjent:
„No właśnie trudno powiedzieć…”
System:
Ostrzeżenie.
Rozpoczęto opis rozproszony.
Pacjent próbuje naprawić:
„Boli mnie tutaj, ale czasem też tutaj, a właściwie to…”
System:
Boss traci zainteresowanie.
Lekarz:
„Zrobimy podstawowe badania.”
Pacjent:
„A specjalista?”
Lekarz:
„Zobaczymy po wynikach.”
Na ekranie:
Nie udało się odblokować specjalisty.
Zdobyto zadanie poboczne: morfologia.
24. Loot z badań
Badania dawałyby loot.
Pacjent robi morfologię.
Po zalogowaniu do aplikacji:
Otrzymano wyniki.
Loot:
- Hemoglobina: zwykła,
- Leukocyty: lekko podwyższone,
- CRP: niepokojąco neutralne,
- TSH: rzadkie,
- Witamina D: tragiczna, ale popularna,
- glukoza: stabilna,
- komentarz lekarza: brak.
Pacjent klika wynik.
System:
Czy chcesz zidentyfikować przedmiot?
„To nie przedmiot, to wynik.”
Niezidentyfikowany parametr może nie ujawniać pełnych właściwości.
Idzie do lekarza.
Lekarz patrzy:
„Wyniki w zasadzie dobre.”
System:
Loot nie odblokował dalszej ścieżki.
Pacjent:
„Ale ja dalej źle się czuję.”
System:
Subiektywny stan pacjenta nie zawsze ma drop rate.
25. Rzadki drop: skierowanie
Najbardziej pożądanym lootem było skierowanie.
Nie każde.
Zwykłe skierowanie do poradni ogólnej było tylko przedmiotem klasy common.
Prawdziwe emocje zaczynały się przy dropach rzadkich:
Skierowanie do neurologa — rare.
Skierowanie na rezonans — epic.
Skierowanie z dopiskiem PILNE — legendary, ale często nerfione przez system.
Pacjent po wizycie dostaje e-skierowanie.
Aplikacja:
Gratulacje!
Zdobyto: Skierowanie do specjalisty.
Pacjent:
„To teraz szybciej?”
System:
Nie.
Ale odblokowano nową kolejkę.
Pacjent klika.
Nowa kolejka:
Szacowany czas oczekiwania: 312 dni.
System dodaje:
Postęp fabularny zapisany.
Pacjent:
„Jaki postęp?”
Możesz teraz cierpieć bardziej kompetentnie.
26. Instance: SOR
SOR byłby instancją wysokiego poziomu.
Nie wchodzi się tam dla zabawy.
A przynajmniej nie powinno.
Na wejściu:
Wchodzisz do instancji: Szpitalny Oddział Ratunkowy.
Zalecany poziom objawów: wysoki.
Czas trwania: nieznany.
Możliwe efekty uboczne: utrata czasu, dezorientacja, kontakt z automatem do kawy.
System dobiera drużynę:
- pacjent z bólem w klatce,
- pacjent po urazie,
- pacjent z gorączką,
- pacjent „bo lekarz rodzinny już nie przyjmuje”,
- osoba towarzysząca z pełnym przekonaniem, że powinna być pierwsza.
Na ekranie:
Triage w toku.
Pacjent pyta:
„Kiedy mnie przyjmą?”
System:
Twoja pozycja zależy od poziomu zagrożenia życia oraz od tego, jak bardzo inni pacjenci postanowią dziś psuć balans.
Po sześciu godzinach:
Checkpoint osiągnięty: lekarz Cię zobaczył.
Nagroda:
zalecenie kontroli w poradni.
Pacjent:
„Czyli wracam do kolejki?”
System:
Tak.
Ale z nowym doświadczeniem.
27. PvP przy rejestracji
Oficjalnie system nie przewidywał walki między pacjentami.
Nieoficjalnie — poczekalnia szybko odkryła PvP.
Rejestracja mówi:
„Został jeden termin.”
Cisza.
Potem wszyscy jednocześnie:
„Ja mam skierowanie!”
„Ja byłam pierwsza!”
„Ja tylko zapytać!”
„Ja mam dziecko!”
„Ja mam wynik!”
„Ja mam pilne!”
System:
Wykryto rywalizację o zasób medyczny.
Uruchamianie trybu spornego.
Na ekranie pojawia się ranking:
- pacjent z kodem skierowania,
- pacjent z kartką od lekarza,
- pacjent z bólem od pół roku,
- pacjent z bólem od wczoraj, ale bardzo przekonującym,
- pacjent, który zna panią z rejestracji,
- pacjent, który mówi „ja naprawdę nie chcę przeszkadzać”, ale przeszkadza najskuteczniej.
Termin dostaje osoba siódma.
Bo system ją wylosował.
Pozostali otrzymują:
+2 doświadczenia pokory.
28. Event specjalny: grypa
Jesienią startowałby event sezonowy.
Wydarzenie ograniczone czasowo: Grypa i Przyjaciele.
Nowe mechaniki:
- podwójne kolejki do POZ,
- teleporady przeciążone,
- apteki bez części leków,
- kaszel obszarowy,
- szkoły jako spawn pointy,
- rodziny jako multiplikatory infekcji.
Nagrody eventowe:
- zwolnienie lekarskie,
- antybiotyk, jeśli ktoś przesadzi,
- syrop,
- inhalacje,
- tekst: „to wirusowe”,
- tekst: „proszę dużo pić”,
- odznaka: Przetrwałem Poczekalnię w Listopadzie.
Pacjent z objawami grypy loguje się do systemu.
Pozycja w evencie: 14 892.
Pacjent:
„To kiedy lekarz?”
System:
Wydarzenie cieszy się dużym zainteresowaniem.
29. Patch day w przychodni
Najgorszym dniem byłby dzień aktualizacji systemu.
Pacjent przychodzi rano.
Rejestracja uśmiecha się smutno.
„Dzisiaj mamy nowy system.”
W poczekalni przechodzi dreszcz.
Nowy system oznacza:
- stare loginy nie działają,
- nowe hasła nie przychodzą,
- skierowania są, ale niewidoczne,
- terminy są, ale nieklikalne,
- pacjent istnieje, ale jako „rekord niepełny”,
- lekarz przyjmuje, ale gabinet nie ma statusu online.
Pacjent:
„Ja jestem zapisany na 9:20.”
Rejestracja:
„System pana nie widzi.”
„Ale ja stoję przed panią.”
„Ja pana widzę. System nie.”
Pacjent:
„To kto jest ważniejszy?”
Rejestracja patrzy z litością.
„Pan naprawdę pyta?”
Na ekranie:
Trwa migracja cierpienia do nowej wersji.
30. Puenta części trzeciej
Gdyby kolejka do lekarza miała system rankingowy jak gra online, pacjent nie zdobywałby leczenia.
Zdobywałby:
loot z badań,
questy poboczne,
rankingi objawów,
eventy infekcyjne,
i rzadkie dropy w postaci skierowań, które odblokowują następne kolejki.
Lekarz rodzinny byłby pierwszym bossem.
SOR instancją wysokiego poziomu.
Rejestracja areną PvP.
A wynik badania przedmiotem, który trzeba najpierw zidentyfikować, a potem jeszcze przekonać system, że ma znaczenie.
Na końcu aplikacja wyświetlałaby:
Gratulacje.
Awansowałeś do kolejnego etapu diagnostyki.
Pacjent oddycha z ulgą.
Po chwili:
Nowy etap wymaga osobnej rejestracji.